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網頁遊戲簡介 :神魔遮天online


商品特色

神魔遮天》擁有豐富多彩的遊戲系統,無論是胸懷壯志,渴望在遊戲中大展拳腳,還是大隱隱於市,只想追求平淡寧靜的簡單生活,所有玩家都能從中找到屬於自己的遊戲方式。那麼,在《神魔遮天》中,玩家又將有什麼樣的意外驚喜呢?
 
    一、2.5D網頁遊戲最精緻玄幻風格。強力引擎帶來突破性遊戲體驗將“疊層光影效果”、“多重粒子特效”、“複合透視”等多項先進技術首次運用於Q版2.5D網頁遊戲,突破以往2.5D網頁遊戲在光效和畫面的限制,畫面更精美,光效技能更加立體、大氣。除了讓畫面更加精美以外,人物動作、表情更加真實、自然。並將3D遊戲中的立體粒子光效,與2D遊戲場景相結合,打破傳統2D的概念。讓2.5D網遊也能擁有電影級的享受。先進的工藝結合精細的製作,無論是從色彩、場景還是人物都帶給你超越以往的精緻感受!
 
    二、《神魔遮天》是一款綠色健康網遊。主張回歸自然,捨棄千篇一律的砍怪升級,更強調情感的交流和探險的驚喜。平滑如鏡的碧水小湖,雲霧繚繞的崇山峻嶺,草木蔥蘢的幻影森林,神奇壯觀的副本,到處充滿了未知的秘密和寶物,等待著玩家的到來。風格活潑、可愛,具有健康豐富的內涵。玩家可以選擇做各種不同的門派和職業,體驗夢幻世界中的別樣生活,也可以和夥伴們一起進行交易、闖關、探險等活動,體驗驚險有趣又不失詼諧幽默的冒險生活。想在春風拂過的原野上踏青嗎?還是在清澈的溫泉中游泳呢?在《神魔遮天》中,一切皆有可能。
 
    三、最豐富的SNS社區體系,交友更直接快捷。立體化的SNS社區,首次在網頁遊戲中引入“多維互動”的概念。傳統遊戲雖然也引入了偷菜這樣的sns應用,或者是結婚、師徒等關係鏈條、又或者是比較豐富的個性展示系統,但是這些部分往往是割裂的。或者說,以往的遊戲SNS是先有了一個圈子,然後才去互動,它難擴大成長。而《神魔遮天》通過“多維互動”體系,輔以強如QQ的聊天工具,將以往這些割裂的部件打通,讓SNS成為擴展你遊戲圈子、認識新朋友的手段,建立一個真正的網遊SNS體系。通過《神魔遮天》,你可以認識到更多的帥哥和美眉,體驗到真正的立體化SNS網頁遊戲社區。
 
    四、龐大的任務系統。豐富的任務體系,為《神魔遮天》打造一個活靈活現的夢幻世界。在仙雲嫋嫋的洞天福地,可能居住著傳說中的前輩高手,酷勁十足的邪派魔頭,則常常出現在詭譎莫測的魔道秘境,而遊戲中的繁華主城,也聚集了形形色色的居民百姓。與這些仙魔凡人交談,就可以接到各種各樣的任務。遊戲中的任務大小不一,種類各異,可能你只需在城外欺負幾隻小妖怪,就能換來神仙姐姐的青睞,也可能要孤身深入魔神幻境,出生入死才換來江湖前輩一個肯定的眼神。但是,當你完成這些任務後,那一瞬間的成就感,可是比什麼獎勵都更讓人心動喔。
 
    五、體貼的尋路功能。剛剛來到遊戲中的主城,到處都是可愛的店鋪招牌,真是讓人眼花繚亂。不過,該怎麼在這裡找到需要找的人呢?別著急,這時候就該求助於遊戲中的尋路系統了。在地圖的面板裡,可是把所有NPC都細心地列好了哦,只要找到NPC的名字,滑鼠點一點,人物就會自動朝著正確的方向飛奔而去了。是不是很方便呢?
 
    六、獨特的幫會作戰。《神魔遮天》很貼心地設有組織幫派的功能喔,正所謂人多力量大,一個幫派的成員越多,幫派能夠給予每個成員的力量也會越多。不過最重要的是,有了幫派,你就不是孤單單的一個人了,就有了一個真正屬於自己的群體,還附帶一個幫會的專屬地盤!怎麼樣,很酷吧?這片地區只屬於你的幫會,它的強盛和繁榮可離不開你的努力,每個人都要盡到自己的力量,也許,下一個天下聞名的幫會,就是由你一手創建。與幫派成員一起,不論是在神秘詭異的魔境中探險,還是在人聲鼎沸的街巷裡穿梭,或者只是簡簡單單地在郊外草地上一起發呆,都將是最值得珍藏的回憶。
 
    七、詳盡的任務指引。只要玩過遊戲,應該都有過卡在任務過程中,死活都找不到下一步提示的經驗吧。“真是的,任務裡提到的那座小山到底在哪裡,我該到哪裡找啊”。在《神魔遮天》裡,你絕對不會碰到這種情況,遊戲裡提供了方便的任務面板,詳盡列舉了完成任務的各個步驟,只要有它在,就沒有完不成的任務。你所需要的,只是簡單的點一下滑鼠就可以了。
 

「武飾系統」全新登場
 
全新「武飾系統」將於改版當日正式開放,玩家可直接於自身的角色介面進行武飾裝備。穿戴武飾可改變原有武器外觀,強化至 +10 外形更加絢麗,並且將附加強大屬性。此外,只要裝備時裝、翅膀、坐騎和武飾,無論顏色品質,將觸發套裝效果,獲得強大屬性加成;若同時穿戴強化 +7(或以上) 的四件裝飾,將引爆屬性激增。



 
元魂雙屬性 猛暴命中展巨威
 
元魂系統超進化! 玩家可通過『積分兌換』或召喚『福滿堂』的方式獲得雙屬性元魂『倚天之命』與『齊天之攻』。『倚天之命』元魂可提升命中屬性,讓您每次的攻擊招招致命;而『齊天之攻』元魂則可提升暴擊屬性,猛發傷害威力! 官方表示,為了讓玩家在遊戲操作上更加順暢,此次新增「獵魂」功能,玩家可直接花費元寶召喚經驗元魂並自動啟動福滿堂獵魂一次,還能自動拾取並合成紫色以下元魂,使用此功能後,每次獵魂介面滿時,將自動合成藍、綠色元魂,十分簡便。
 

雙屬性元魂『倚天之命』與『齊天之攻』
 


可直接使用積分兌換


魔力爆發!「高階神獸」甦醒
 
一路上與你同苦共樂、不離不棄的好夥伴,非自己的寵物莫屬了! 現在寵物成長同時達到一定等級後,將會觸發「高階神獸」,屬性大量加成,該屬性直接附加於人物。而為應廣大玩家的要求,「蓬萊仙境」副本 11~15 層正式開啟,突破關卡關就有機會獲得高級五行丹與寵物進化丹碎片,集齊一定量的寵物進化丹碎片,可在制煉處合成寵物進化丹喔!




盛夏限定 新貨到鋪
 
炎炎夏日當然要來點清涼的! 「酷玩時裝」、「糖果貓咪背包」和「糖果武器」新貨到鋪,可愛俏皮的獨特時裝造型超吸睛,一定讓您成為大家眼紅的焦點;古錐的人氣「糖果貓咪背包」,要你走到哪萌到哪!童稚無厘頭的「糖果武器」,也是不容錯過的秘密武器,只要強化至 +10,還可以變化成彩虹糖果棒唷! 詳細獲得方式請見網站。
 


「糖果貓咪背包」、「糖果武器」和「酷玩時裝」

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世棒賽-讓經典賽感動永遠ING

世界經典賽首度在台灣開打,從熱身賽開始就話題不斷,王建民登板竟創下台灣熱身賽史上最多觀眾紀錄。而開打後連戰皆捷,尤其對荷蘭一役逆境中取勝,全台陷入瘋狂,在場內滿場不說,收視率竟達八左右,對韓國亦是如此,全台各主要媒體統統頭條處理,電子媒體二十四小時大小畫面,仿如台灣已無他事,把甄嬛忘了!反核轉為「反荷」!藍綠之間和諧許多,台灣享受著幸福的「經典浴」。但經典結束後呢?千萬不要讓它在明天過後成為了過去式。
經典賽熱潮讓不少人感覺似曾相識,沒錯!二○○一年世界盃棒球錦標賽首次在台灣舉辦,當時各界普遍不看好會帶來多少效益,中華職棒才解散兩支元老球隊,兩聯盟惡鬥也白熱化,簽賭陰影籠罩,令人有點喘不過氣。沒想到那次世棒賽台灣一路連勝,把全台的心給凝聚,又把瀕危的棒球給救了回來!今年的經典賽幾乎也是如出一轍,只是延續了義大經營職棒的氣勢,從開年一路熱到今。
不過當年的熱潮過了,棒球生態依舊,組織及組織之間心態和棒球發展依然,甚至又幾度因簽賭陷入低潮。好像二○○一世棒賽只留下放在博物館的影像和文物,什麼都沒有!這次經典賽風潮來襲,我們除了感謝上天對台灣棒運的關愛外,更需好好思索,如何讓它成為永遠的進行式。
我想最重要在於「價值體系」,透過此體系,便可以形塑謝長亨總教練所提的「品牌」概念。經典賽是由美國大聯盟主辦,我們可以從中看到屬於「大聯盟體系」規範下所辦出的比賽格局;包括球員出場費、每日餐券、舒適的休息區及專人打理衣物等,都在在創造球員的價值。再者對場地的重視,毫不吝嗇花了二千萬元重新整理場地,把台灣球場弄的一點也不像在台灣。之所以會有這些動作,當然是它背後產業鏈結所形成價值體系的關係。
棒球的發展,從純運動發展至今也職業化了,由於它的娛樂取向,被認為是屬於服務業,但我們談服務業不會只是照顧客人,或是你花錢消費看看坐坐那麼簡單,而是背後依存著厚實的上中下游相關產業。套用一般產業鏈的鏈結,它包括產出端(球員)、製造(比賽)、通路(球場)、行銷及服務等。也就因為這樣,美國大聯盟就非常重視產出端球員,畢竟它就像是產品,產品不好,即使後面環節都處理的漂亮,還是無法形成價值商品。在此脈絡下,我們也就可以瞭解它們對比賽氣氛塑造、場地維護、相關行銷策略和球迷服務的重視了。可惜的是,台灣發展職棒沒看到這塊,只重視場上的觀眾人數,讓職棒始終是業餘化,在產業都談不上的情況下,只能說是手工業吧。
這次經典賽讓我們見識到一個體系是如何營造其價值,在球賽背後真的有很多比「贏球」和「觀眾人數」還重要的部分;這兩者都是產業發展後端的結果,而不是一開門就會發生的事。所以當我們沉浸贏球和滿場觀眾的喜悅時,相關單位一定要好好思索。握有權利和資源不是拿來擺闊或展現唯我獨尊的氣勢,而是要觀摩學習,瞭解其中精髓,運用資源把整個環境建置完備,如此經典賽帶來的感動才有可能持續,成為永遠的進行式。
蛇年伊始,台灣其實幸運得不得了。在熱鬧的經典賽之前,李安已在奧斯卡拿下最佳導演,他在致詞時不斷感謝台灣,讓所有台灣人與有榮焉。但別忘了,李安背後是整個好萊塢產業體系在支撐著,才會有一百多億的產值。我們更別認為經典賽帶來的棒球熱潮,是代表台灣棒球環境成熟了;認清一切,學習所見,把握機會,別讓熱潮再次溜走,讓感動永續!(作者為台灣棒球博物館籌備處典藏主持人)
文章來源:http://tw.sports.yahoo.com/news/%E8%AE%93%E7%B6%93%E5%85%B8%E8%B3%BD%E6%84%9F%E5%8B%95%E6%B0%B8%E9%81%A0ing-213000198--mlb.html

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